这里插个小案例,之前我帮朋友搭自动收割,他图省事用了木质压力板做门,结果晚上挂机回来,发现家门口围了一群僵尸,门被反复触发,里面的物资差点被偷。后来换成石质压力板,再把线路微调了下,彻底解决问题。所以说,细节真的很重要,不是搭好能用就行,还要考虑生存场景的实用性。
自动收割装置:告别手动弯腰收菜
先从自动收割装置开始,咱们以最容易上手的甘蔗农场为例,其他作物(小麦、胡萝卜)都能照搬这个逻辑。第一步找块平整的地面,先放一个箱子,在箱子正上方按住Shift放漏斗,漏斗上方铺一块草方块,草方块旁边放一格水,保证作物能正常生长。
接下来搭建触发结构,在草方块上方两格处放一个普通活塞,活塞朝向甘蔗方向,也就是对着草方块一侧。然后在活塞正上方放观察者,观察者的输入端必须对准甘蔗,这样才能检测到甘蔗生长状态。活塞后面放一块方块,方块上方铺红石粉,红石粉一端连接到观察者,另一端接一个红石中继器,调至2刻档位。这里要注意,观察者和活塞的高度差必须是两格,不然甘蔗长到指定高度也触发不了收割。
搭建好之后测试一下,当甘蔗长到观察者所在高度时,观察者检测到状态变化,发出信号给活塞,活塞推出就会把甘蔗打断。打断的甘蔗会掉落到漏斗里,再通过漏斗传入箱子,完全不用手动干预。我之前用这个装置种甘蔗,挂机一晚上就收集了三组多,再也不用蹲在农场里一根一根拔了。
如果想做小麦、胡萝卜农场,只需把活塞换成并排四个,围绕耕地摆放,观察者对准耕地中心,红石线路串联起来,通过中继器调节触发延时,避免作物没成熟就被收割。这里有个小技巧,在耕地周围围一圈方块,防止水流冲散作物,收割时活塞推出,把作物推到中间的漏斗里,收集效率更高。
再跟大家说个避坑点,第一次搭的时候,我没放中继器,导致红石信号衰减,活塞偶尔触发不了,甘蔗长得过高反而卡bug。后来加上中继器,把延时调到2刻,既不会漏收割,也不会因为触发太快损坏作物。还有漏斗的摆放,一定要对准箱子中心,稍微偏移一点,作物就会掉在地上,白忙活一场。
感应自动门:进出无需手动开关
自动门咱们做两格高的基础款,颜值和实用性都在线,新手也能轻松驾驭。第一步确定门的位置,挖一个宽4格、深2格、高2格的地槽,地槽两侧各放两个粘性活塞,活塞朝向地槽中心,也就是相对摆放,活塞上方再各放一个普通活塞,形成两格高的门体结构。
然后铺设红石线路,在地槽两侧的活塞尾部各放一块方块,方块下方插红石火把,红石火把会持续给活塞充能,让活塞保持推出状态,此时门是关闭的。接着在方块上方铺红石粉,两侧的红石粉通过中间的红石中继器连接,中继器调至1刻档位,保证信号稳定传输。
最后在门的两侧地面各放一个石质压力板,压力板通过红石粉连接到中继器。当玩家踩上压力板时,红石信号会传递给中继器,进而激活两侧的红石线路,让红石火把熄灭,活塞失去充能后收回,门就打开了;离开压力板后,信号消失,红石火把重新点亮,活塞推出关门。整个过程一气呵成,完全不用手动操作。
我之前在自己的生存存档里,把这个自动门装在基地入口,还在门后面加了个红石灯,开门时灯亮,关门时灯灭,既实用又有氛围感。有次联机的时候,队友看到这个门,还以为是多复杂的电路,其实原理特别简单,就是利用了红石火把“充能熄灭”的特性。如果想升级成三格高的门,只需在上方再加一层活塞,线路同步延伸即可,操作逻辑完全一致。
这里提醒大家,搭建线路时,红石粉不要跨层铺设,也不要和其他元件重叠,不然会出现信号紊乱的情况。如果门触发不灵敏,大概率是中继器档位没调好,或者压力板的红石线离活塞太远,信号衰减了,把中继器档位调高一点,缩短红石线距离就能解决。
把自动收割和自动门结合起来,就是一套完整的生存基础设施。平时出门探索,不用担心家里的作物没人收;回来的时候,门自动打开,箱子里已经堆满了收获的物资,这种自动化的快乐,谁懂啊!其实红石机械没有想象中难,关键是搞懂每个元件的作用,多动手测试,哪怕第一次失败了,调整几次就能找到窍门。
以上就是两个红石机械的完整搭建教程,材料简单、步骤清晰,萌新跟着做就能成功。大家可以根据自己的需求调整尺寸和细节,比如给自动门加个延时关闭功能,或者扩大收割农场的规模。祝各位在《我的世界》里,都能玩转红石科技,打造属于自己的自动化基地!返回搜狐,查看更多